インディーのweb3ゲーム開発者向けに、ユーザーが自己管理するウォレットへ前払いのゲーム内クレジットを送るチェックアウトウィジェットと運用サポートを提供する小規模な製品です。ウォレット未所持のプレイヤー向けにメールバウチャーも用意し、CSVレポートで売上を簡単に照合できます。
インディーのweb3ゲームはクレジット販売でカストディアル運用やオンボーディングの負担、法的リスクを心配します。完全なトークン化は非暗号プレイヤーに敬遠され、カストディアルを自前で運営するのは大きな負担です。
コンパクトなスタックを提供します。チェックアウトはユーザーの自己管理ウォレットへ引換可能なクレジットを発行し、スクリーンショット付きのわかりやすいガイド、ウォレットを持たない人向けのメールバウチャー、そしてシンプルなCSV売上レポートを備えます。開発者は数分で販売を開始し、売上を照合できます。
Samは小さなweb3パズルゲームでレベルパックを売りたくて、PocketKeysウィジェットをストアページに設置し価格を設定しました。公開日、プレイヤーが購入ボタンを押すとウィジェットはウォレット接続か「メールバウチャー」を選ばせます。暗号を使わない買い手はメールを選びカードで支払い、ワンタイムのバウチャーコードを受け取ります。別の買い手はウォレットを接続して引換トークンを受け取りました。Samはダッシュボードで両方の購入を『self-custody』『voucher』のマーク付きで確認し、日終わりにCSVをダウンロードしてStripeと照合します。クレジットの受け渡しでカストディアル運用をしなくても、暗号ユーザーと一般ユーザー双方に販売できました。
パースペクティブ: Encouraging careful iteration or creative reflection
作成日時: 2025/11/22 10:29:13